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Exjefe de PlayStation pensó que lo mejor que podía hacer Expedition 33 era ocultar que era un RPG por turnos

Shuhei Yoshida, expresidente de SIE Worldwide Studios, compartió una anécdota sobre su experiencia con el juego Clair Obscur: Expedition 33.

Shuhei Yoshida, expresidente de SIE Worldwide Studios, compartió una anécdota sobre su experiencia con el juego Clair...

El juego Clair Obscur: Expedition 33 ha sido un gran éxito, consolidando a Sandfall Interactive como un estudio laureado y emocionando a miles de jugadores con su historia. Sin embargo, hubo una época en la que un exjefe de PlayStation pensaba que lo mejor que podía hacer el estudio era ocultar de los materiales promocionales que su proyecto era un RPG de combates por turnos.

## Yoshida pensaba que los RPG por turnos se consideraban "viejos"

Shuhei Yoshida, expresidente de SIE Worldwide Studios hasta el 2019 y jefe de PlayStation Indies hasta que se retiró de la compañía en 2025, compartió esta anécdota en una charla celebrada en el marco de la Busan Indie Connect en Corea del Sur. Según Yoshida, las compañías que están próximas a lanzar sus títulos sí se preocupan por las tendencias del momento, pero las empresas que todavía deben invertir varios años en el diseño de sus proyectos no prestan tanta atención a las modas que surgen en la actualidad.

Yoshida recordó que tuvo la oportunidad de contribuir al viaje de Clair Obscur: Expedition 33 como asesor y pudo jugar a una versión temprana del título unos dos años antes de su lanzamiento en la Game Developers Conference. Yoshida se quedó más que satisfecho con la jugabilidad presentada por Sandfall Interactive, pero pensó en aquel momento que los JRPG con combates por turnos se consideraban "viejos".

Por ello, Yoshida recomendó a Sandfall Interactive ocultar una de las características más destacadas de Clair Obscur: Expedition 33 de los materiales promocionales: "Está muy bien hecho, pero mejor no llamarlo 'RPG por turnos'. Sólo eso puede hacer que los jugadores ni siquiera quieran verlo". En su lugar, lo mejor era definir los encuentros del título como "combates reactivos por turnos".

Por suerte, los jugadores han valorado la faceta RPG por turnos de Clair Obscur: Expedition 33 y, si bien es cierto que el género nunca llegó a desaparecer, hay quien piensa que la obra de Sandfall Interactive ha contribuido a un aumento de popularidad para este tipo de juegos. Y Yoshida es consciente de que no acertó en su recomendación, así que ha compartido esta anécdota con Sandfall Interactive para demostrar que fijarse simplemente en "las tendencias del momento" no garantiza el éxito de un proyecto.

| Título | Tipo de juego | Año de lanzamiento | | --- | --- | --- | | Clair Obscur: Expedition 33 | RPG por turnos | 2023 | | Legend of Dragoon | JRPG con combates por turnos | 2000 |

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#Xbox

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